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 天空城市 
發表人 內容

註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
引用回覆
文章 Re: 天空城市
Michael Jackson - Loving You (NEW SONG) 2014

http://player.youku.com/player.php/sid/ ... MjMy/v.swf

"Loving You"

Hello, August moon, where are the stars of the night?
You promised me too soon, 'cause it's been cloudy all night
And the weatherman said if you're not well, stay in bed
'Cause I've been feeling down and blue and it's cloudy in my head
Instead of going out to some restaurant, I stay home in bed

But I'll be loving you, that's what I want to do
I'll be loving you, that's what I want to do

Hello, midnight lover, you're the one I adore
And I'll be thinking of you 'til the stars are no more
If it's cloudy or blue, I'll stay here with you
We'll make a wish, and then we'll kiss, a love forever true
Instead of going out to some restaurant, I'll stay here with you

But I'll be loving you, that's what I want to do
I'll be loving you, that's what I want to do

It seems you don't know we reached the hightened mountain
Every time I seem to disappear
And together, we will fly, we'll dance up in the heaven
I can really feel it when you're near

And the weatherman said if you're not well, stay in bed
'Cause I've been feeling down and blue and it's cloudy in my head
Instead of going out to some restaurant, I stay home in bed

[x6]
But I'll be loving you, that's what I want to do
I'll be loving you, that's what I want to do

Loving you, that's what I want to do


週一 10月 20, 2014 1:26 am
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
引用回覆
文章 Re: 天空城市
圖檔





http://v.youku.com/v_show/id_XNzQwNTA3NDA4.html


週二 10月 21, 2014 12:26 am
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
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文章 Re: 天空城市
Hpppy Birthday!
love u,too. :twisted:

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


週二 10月 21, 2014 2:13 pm
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
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文章 Re: 天空城市
好好忙,機不可失,失不再来 :D


週三 10月 22, 2014 6:20 am
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
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文章 Re: 天空城市
看着文字变影像挺奇妙的。
然后再回头去阅读文字,有一种恍惚的感觉。
有的时候觉得啊,不错,不错。有的时候觉得啊,脑子是进水了,才写出这种情节。
有一种精神错乱的满足感。
咩哈哈。。。。(叉腰仰天笑)

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


最後由 梨花月落 於 週三 10月 22, 2014 5:06 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

週三 10月 22, 2014 4:55 pm
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
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文章 Re: 天空城市
人际交往上有困局,别人和我开玩笑的时候,就傻笑笑
实际生活上有困局,做饭基本不会,认路基本迷糊,
除了文字还能熟悉点,带来点自信。。。。
我有天在吃饭的时候想,难道我就是传说中的nerd?

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


週三 10月 22, 2014 5:03 pm
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
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文章 Re: 天空城市
你这仰天大笑,把我给逗笑了。
偷偷地说一下,不要记我的仇,
我如果看到一部中国电影
觉得编剧脑子没进水,
我会兴奋半天,
中国终于有个智商高过87的编剧了。
中国汗真不缺导演,当然缺有能力的导演。
中国很缺编剧,近于0。 :P
当然你可能是第一个编剧 :roll:

有点nerd,不过慢慢来了。
要变成社会人,需要历练的。
做菜很简单的,去查查人家做菜的视频,
和菜谱,做出来八九不离十。
当然西餐比较简单,中国菜是非常的复杂,
做得像模像样是不容易,不过一个简单的法则,
选用新鲜的好食材,怎么做都有理。
在香港很喜欢杨枝甘露,学来做做,
在想还是自己做的最好吃。 :twisted:

至于幽默感,笑话,
Peter MacGraw写了本书,查查TED ,
有个理论就是幽默来自benign violation.
实在不行,记几个笑话的段子,
Fake it until make it
不过笑话一定要在适当的场合
适当的时间讲
才好笑。


週四 10月 23, 2014 10:52 am
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
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文章 Re: 天空城市
那个还有个加强版,站在泰山之巅叉腰仰天笑。
:lol:
第一个。。。你如果看到,会说我脑子进水的。。。
不过我扛得住。 :lol: :lol:
三天赶了一万字的喜剧稿,有要掏空的感觉。。。
ted网,还没来得及看过。。
不过我下面要写民国剧的喜剧稿,很需要出储备笑料。。。

我要是真的开始学做菜的话,就可以写本笑话集了。
啊哈哈哈(我最近要这样梅师姐上身一阵)

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


週日 10月 26, 2014 1:35 am
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
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文章 Re: 天空城市
论游戏机制及故事元素的幽默元素之利弊

发布时间:2012-01-04 17:20:54 Tags:基于故事叙述的幽默,基于机制的幽默,游戏幽默元素

作者:Dan Cook

多数幽默都源自意料之外的元素——悬念、深刻观察及新鲜/古怪视角。看看下面两个最新的幽默理论:

—印第安纳大学研究员Matthew Hurley表示,幽默是修复我们当前关于世界和现实的思维模式缺口的进化反应。

—据科罗拉多大学教授Pete McGraw的研究显示,幽默涉及对期望的“善意违背”。当我们得以顺利修复心理模式中的Hurley缺口时,我们就会发出笑声。
圖檔

此心理模式的稳固更新内容同Raph Koster的将大脑对于掌握内容的反应过程变得富有趣味理论相匹配。幽默理论和游戏理论都涉及“哈哈”时刻,就此来看,幽默似乎成为所有游戏类型的丰富主题。

但不幸的是有趣游戏并不是很多。

基于故事叙述的幽默

人们的抱怨声主要集中在游戏缺乏以有趣背景、陈述、会话及视觉笑话形式呈现的幽默内容。“为什么不能有更多有趣的游戏?”这其实是指“为什么没有更多游戏融入有趣探险游戏《猴子岛》中的幽默陈述和过场动画?”

此“基于故事叙述的幽默”是现代用户所熟悉的内容,他们将此当作创意人士试图让人们发笑的一种媒介类型。这遍布于我们的文化中,从单口相声到病毒式邮件笑话,从电视内容到生日卡片的有趣话语。幽默在大众媒介中被视作预先包装好的笑话。

从游戏开发者角度来看,这类内容存在一定利弊:

优点

*能够轻松创造出少量内容。我们很容易想出1-2个笑话。

*有现成用户喜欢及清楚如何消费“基于故事叙述的幽默”。

弊端

*从游戏设计角度来看,笑话是类似于谜题的可消耗内容。用户一次性穿过此循环,然后把握包含其中的内容。只要你听过此笑话,下次再听到就会觉得没那么好笑。

*批量制作成本依然很高。和《俄罗斯方块》或《宝石迷阵》所包含的算法机制不同,制作第100个笑话的成本和制作第1个笑话的成本一样高。

*笑话鲜少植入玩法中。对这种一次性内容进行投入通常也意味着,开发者对调节和完善游戏互动机制的投入会相应减少。

基于机制的幽默

但不是所有游戏笑点都是基于预先包装好的笑话。玩家同游戏机制系统的互动也能够带来笑声。这依然能够带来预期结果,但设计师需要运用不同工具。

想想出现在《Scrabble》或《Spin the Bottle》这类友善游戏中的笑声。游戏所引发的笑声同单口相声演员引发的捧腹之笑同样真挚,但它们达到此目标的途径大不相同。游戏的特别之处体现它们创造机制的能力,以及它们能够反复创造和挑战思维模式。尤其是在多人游戏中,游戏规则通常刻意鼓励玩家创造自己的时间和位置,将特定笑话分组。

优点

*“基于机制的幽默”若运用得当,能够创造长久的幽默感。将敲门笑话融入《俄罗斯方块》中,虽然其中包含某些新鲜的幽默元素,但长久来看无法完善游戏。不过如果让玩家在聚会中以自己身体的形状玩“俄罗斯方块”屡次三番依然趣味横生。

*同参与者建立稳固的关系。当你同其他群体共同体验一款友善游戏时,你就会经历创建社交规范的过程。你会发现谁值得信赖,什么让大家变得紧张,什么对团队而言是能够接受的行为。笑声来自于你持续更新关于他人在团队中应如何表现的思维模式。在优质游戏中,你会形成有关他人的值得信赖的心理模式。反过来,这会让你更相信其他玩家。

*有很多业内人士和棋盘游戏采用基于机制的幽默元素。这是既有机制的宝贵财富,我们在制作电脑游戏时可以充分运用。

弊端

*基于机制的幽默通常只可意会不可言传。这类幽默存在于游戏魔法圈中,就此来看往往很难进行谈论或向他人传达。多数游戏会议都有这样的惯例:好友共同玩暴民棋盘游戏,当有人失去一个角色时,桌上所有人士都会用一些本地口音大叫“他死啦!”

复述故事仅存在些许幽默元素。但实际游戏让玩家置身其中,成为小文化群体的参与成员。你不只是由于笑话而发笑,因为从很大程度上说,你本身就是一款幽默游戏中的笑料。我们已经习惯通过大众媒体进行沟通,但游戏幽默本身具有非常私密的特点,无法简单向他人传达其中笑点。

预测

基于机制的幽默和基于故事叙述的幽默没有优劣之分。但由于制作和消费方式存在的结构差异,在游戏设计领域中,两种方式有各自的最佳位置。

1)传统消耗型幽默通常存在于经常运用于具有情感召唤力、可消耗元素的游戏中。最常运用幽默元素的内容如下:

*谜题风格探险游戏

*过场动画

*微小的反馈瞬间(游戏邦注:如小鸟击中小猪)

2)在游戏中还有很多其他创造笑声的渠道,这些都并非传统观念中的“幽默”元素。相反,它们是创造笑声的机制。典型例子就是青少年玩家所玩的“转瓶子”。或者是“Twister”(通过系统性地挖掘个人标准持续创造欢乐时刻),抑或者是“Pictionary”等游戏。

3)可用于描述幽默生成机制的语言甚少,因为它们的输入内容非常局限和短暂。直到最近,我们依然缺乏转换和销售社交机制的工具。从很大程度上看,我们依然缺乏这一领域的相关语言或兴趣。

除非大家已广泛意识到基于机制的幽默元素的存在,否则关于有趣游戏非常罕见的抱怨仍会持续出现。有趣游戏的确存在,只是我们不可再坚持认为它们需要向《猴子岛》看齐,而是要逐步承认,它们可以像是好友共同体验游戏,一起谈笑风生。


週日 10月 26, 2014 7:23 am
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
引用回覆
文章 Re: 天空城市
等你有空再看好了。
“善意违背”的幽默法则。
一个人下楼梯是件平常事。
这个人下楼梯摔了,是个违背事件。
摔了但是安然无恙,就是个善意违背事件。
很多迪士尼动画里都是类似的法则。
千万不要以残障人士的缺点(这一点中国电影做得非常差,惨不忍睹,超低级),做为笑点。
不要以他人的弱点做笑点,多自嘲,比较亲民。
林肯多是自嘲,很多成功的有个人魅力的人物都多自嘲。

Freud thought humor was a way for people to reveal their suppressed fears and desires.

The way Peter McGraw sees it, the benign violation theory does better than all the other humor theories in explaining the wide world of comedy. A dirty joke, for example, trades on moral or social violations, but it’s only going to get a laugh if the person listening is liberated enough to consider risqué subjects such as sex OK to talk about. Puns can be seen as linguistic violations that still make grammatical sense.

And while most humor theories have struggled to account for tickling, or just avoided the phenomenon altogether, the benign violation theory accounts for even this kind of laughter. As seen through McGraw’s theory, tickling involves violating someone’s physical space in a benign way. People can’t tickle themselves—a phenomenon that baffled Aristotle—because it isn’t a violation. Nor will people laugh if a stranger tries to tickle them, since nothing about that is benign.

McGraw’s theory has another benefit going for it. Unlike other major humor theories, it does a good job delineating why some things aren’t funny. A joke can fail in one of two ways: It can be too benign, and therefore boring, or it can be too much of a violation, and therefore offensive. To be funny, a joke has to land in that sweet spot between the two extremes.


週日 10月 26, 2014 7:27 am
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
引用回覆
文章 Re: 天空城市
摔了个大马叉是个生活中常见的笑点。
就好像有人在公共场所放屁,都是笑点。
和幽默有区别。
文章你提炼出的有点意思,稍偏理论化。
反常理的也是笑点之一,比如孩子说大人话。
自嘲是永恒笑点。潘长江每次拿自己身高开玩笑时,大家都会发笑。 :twisted:

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


週一 10月 27, 2014 1:08 am
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
引用回覆
文章 Re: 天空城市
触类旁通,举一反三,你很聪明,希望好好利用你的潜质。
下楼梯,如果人摔伤了,是个不好的结果,
善良的旁观者,多半会很担心,没有喜剧效果。

善意的反常理是幽默的关键。

后来想一想,其实编剧脑子进水,也不是个大问题,
只要编剧脑子里进的水比观众少,就会有市场。 :wink:


週一 10月 27, 2014 2:27 am
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
引用回覆
文章 Re: 天空城市
:lol: ,那倒是。

观众进电影院和进其它娱乐场所一个道理,来找乐子的。或者来看点新奇的东西。
这点是最基本的需求。至少从外包装看起来如此。

虽然电影也有刺的功能,但是必须在一个有意思的丰满的故事内。

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


週三 10月 29, 2014 11:59 pm
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註冊時間: 週三 7月 13, 2011 3:19 am
文章: 1303
引用回覆
文章 Re: 天空城市
虽然电影和艺术可以有讽刺的功能,
不过最好在糖纸里包的是薄荷糖,咖啡糖,
甜过之后有醒脑的作用。
千万不要包刺,观众会把刺吐出来的,不能消化吸收。

古古的部落格就剩一张照片了,
就好像那个从后院土里长出来的Timothy ,
腿上只剩一片叶子了。
虽然是自然规律,
可是还是希望夏天可以长一些,
秋天来得晚一些。

有时候觉得部落格的讨论气氛,
完全可以再委婉一些。
其实讽刺也好,开玩笑也好,
真正能伤害到的
只是那些在乎你的人吧。
这个部落格有个一到古古出新片,
就上来恶言恶语的神经病,
想必古古也不在乎这个疯子,并不会在意。
不过要是古迷这样,古古应该会在意吧。
我也是胡思乱想,自言自语而已。

人是不是有教养,
并不是有没有受过教育,拿没拿到高等学历这么简单。
主要还是体现在,能不能尊重别人和别人的感受,
不管这个别人是谁,
不分贵贱,童叟无欺。
有一个故事你可能听过,不过就当你没听过,写一下吧。
当代的英国女王宴请宾客,
在开宴前,
一个宾客看到桌上有一碗泡着柠檬片的水,
就端起碗喝了,可是这是用来净手的水,
为了不让宾客感到尴尬,
女王也立刻不动声色地端起碗,
陪着客人把自己面前的柠檬水喝了。


週三 11月 05, 2014 7:47 am
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註冊時間: 週五 6月 10, 2011 2:02 pm
文章: 1947
引用回覆
文章 Re: 天空城市
Big Hug!
对不起,最近忙,有点疏忽了,这个,我必须检讨一下,是我太懒了.
我哪忙的过古仔. :twisted:
前段时间我一直在想在部落格里开个楼写文章。经常发一些原创的。(若有过火之处,你的帮我把把关)
聊聊一些有意思的话题,就是这个想法还没开始实施.
你等等我,这个我一定会做的. :twisted: :lol:
不过我怕有的话题太敏感,给部落格招是非.


你说的我想经常来这个部落格里的人都有感受.
说说那个神经病,不论他是不是古迷,他的方式都构成诽谤.
而且他不止在部落格里,几乎所有关于古的视频网站他都这样搞.
今年在微薄上他还和一个导演对骂.搞得人家误会古迷.
不仅仅是对古仔,看到有谷米不合他的意,他就刷屏,发私信一直骂人。
来来回回就那几句话.
古算脾气太好了,这样的人,真该把他抓起来关进监狱.
不仅仅是说话方式的问题,就是恶意诽谤.
或者找两个人,查他的IP,把他揍一顿.
真把网络当洗手间呢!
这种人不是说服教育的问题.

还有几个,一说话就让我想到郭芙.对自己是非常满意,对别人没半点尊重.
随意批批评别人.总觉得自己高人一等.
别人说他两句,她还觉得别人不尊重人.
对这种人真是,我晕. :o
起初我以为这种人只是缺教养.后来我发现他把看不惯她和她吵架的人给骂走之后.
我觉得这种人是害群之马.
就像你说的田里的庄稼,是野草驱逐良苗.

我猜想古仔是希望大家安静,互助,友爱.帮己帮人.
这是古仔的目的,也是部落格建立的初衷.
古迷目前是一个团体,也是需要些规矩和管理的.
有几个方法比较适合部落格里大家互动
创办一些期刊,可以以古为中心,最开始保证这点.
搞一些PS,或者征文,MV大赛,既有意义,又是良性互动。

_________________
愿这世事宠你,亮若繁星.


最後由 梨花月落 於 週三 11月 05, 2014 2:25 pm 編輯,總共編輯了 1 次。

週三 11月 05, 2014 9:09 am
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